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Videojuegos y controversia: la desconexión entre lo ‘woke’ y el mercado masivo

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Angelica García
Angelica GarcíaColumnista · 5 de Dic. 2024
Videojuegos y controversia: la desconexión entre lo ‘woke’ y el mercado masivo

En 2024, videojuegos como Hogwarts Legacy y Call of Duty han demostrado que las controversias en redes sociales no siempre afectan las ventas. Con 30 millones de copias vendidas a pesar de intentos de boicot, Hogwarts Legacy evidenció que los consumidores priorizan el entretenimiento por encima de debates ideológicos. Este fenómeno cuestiona la influencia real […]

En 2024, videojuegos como Hogwarts Legacy y Call of Duty han demostrado que las controversias en redes sociales no siempre afectan las ventas. Con 30 millones de copias vendidas a pesar de intentos de boicot, Hogwarts Legacy evidenció que los consumidores priorizan el entretenimiento por encima de debates ideológicos. Este fenómeno cuestiona la influencia real del activismo digital en los hábitos de compra.

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